首页>成为星际最强游戏策划 > 第220章

第220章

目录

那是一个类似于,这些剧情中的死亡或许都是深有隐情,或者是其实只是虚假的,有功者能够余生安稳,辛劳者可以归隐自在的解释。

然而他们并不知道,他们无法在这个名字叫做《战国行》的游戏中获得。

虽然谈衍在其中增加了自己的虚构部分,但最初对玩家们在战国主线剧情中的定位便是“后世友人”

,其意侧重于“行”

,行走的后世友人,便为战国时代的过客。

系统叹息一声:【所以,宿主的深意,就是告诉玩家们,其实一切都已经是注定的剧情么?】

“剧情任务是这样的。”

谈衍感叹一声道,“虚构的随机任务虽然有‘鬼’的元素,勉强算是增加一些温暖,但是战国的历史进程,本就是已经注定了呀!”

“如果要我给出一个回答,那我也只能十分遗憾的表示,所有结局都是历史注定的罢了。”

谈衍说着,摇了摇头:“唉,谁让这个游戏不是一个‘传奇游戏’呢?”

系统:【宿主,我不懂。

难道作为游戏,不应该是以让玩家快乐为最重要的么?他们这样会不会太难过了?】

“若是所有游戏都追求合家欢乐的剧情,我想我大概就是一个不合格的策划了。”

谈衍看了一眼系统所幻化的小狐狸,见它眼神懵懵懂懂,倒真像是一只不谙世事初生的幼狐,笑道,“作为‘游戏’,让玩家们感到快乐确实非常重要,但是实际上,游戏的类型可以细分的太多了。”

“玩家们有的追求画面,有的追求剧情,有的追求数值成长;开发者追求表达,追求超越;游戏产商追求利润,追求性价比……一款游戏需要让玩家快乐,却不仅仅是让玩家们感到快乐。”

系统歪歪脑袋:【好像懂了,又好像没懂。

“就像玩家们评价一款游戏‘好玩’,对于玩家们来说,他们或许是看重游戏的设计,或是社交,这些都是可能出现的。”

谈衍说道,“游戏需要为玩家带来快乐,但仅仅是纯然的快乐,是不足够的。

一款游戏可以,所有的游戏都是快乐的,玩家们就会感到快乐么?”

谈衍看向评论集合中的下一条评论,说道:“你可以理解为,我细分了市场,并且把市场所需要的内容呈现了出来,同时还把自己想讲的故事成功讲了出去。”

——“战国行,友人行,策划行,我是真的不行啊!”

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部