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第219章

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“《论动手能力与想法发生矛盾时该如何解决》。”

江问潮说道,“我觉得你也可以看一下。”

***

谈衍看着桌面上长势愈发狂野的野草,有点疑问为什么这草竟然一开始时会焉哒哒,一副就要命不久矣的模样。

系统在脑海里滴滴谈衍:【宿主,你上个地图刚把商鞅刀了,现在又把屈原刀了……上一次还有视频转移注意力,这一次需不需要再准备什么?】

谈衍摸了摸没有无限生长繁殖,但却越长越高的草:“这一次,没有什么准备。”

与其说是没有准备,倒不如说是谈衍就准备看玩家们的反馈。

如果反馈正常,那么谈衍就可以放开手脚,在《战国行》的主线中加入更多的相似剧情——不是说剧情的重复,而是可以大大方方的把友人角色的结局点明了。

在这之后,谈衍也就能制作出更鲜明的跑团剧情了——毕竟有很多时候,不是模组坑人,而是有时候骰子之神确实会恶趣味一把,也有时候部分玩家的运气……大成功与大失败都是概率存在的。

《调查中》作为一个克系为主的联机跑团游戏,如果遇上了不错的团,在作为团体共同调查副本时,难免会建立起感情的联系。

若是一个大成功或者大失败导致其他人走了,那效果大概就和《战国行》中发现友人嘎了是因为自己。

而《灵异录》虽然是悬疑恐怖要素的游戏,但涉及到的大部分都是神神鬼鬼,生死也只是一个状态,营造出的更多的是一种玩家与游戏关卡相对抗的游戏状态。

比起《战国行》多多少少还是差了一点相伴许久的友人走了的遗憾,毕竟当玩家们打开《灵异录》时,更多的都是从“玩家”

本身的目的出发,加上游戏内的剧情,警惕之心必不会少,自然也就不会如《战国行》那般来得猝不及防。

喝完营养剂后,谈衍又倒了一杯温水,神态端庄地拿起水杯,把个人终端的数据屏幕变成平板大小,倚靠着沙发快乐的先打开自己的星博。

既然是和《战国行》相关的剧情,那自然也就是[美好的一天]这个星博号了。

令谈衍有些匪夷所思的是,评论区的被顶到第一条的评论竟然是一个评论的集合。

换而言之,玩家们已经会在一条评论的有限位置中,发出同样的声音了。

那是一条在玩家们之间被整理出来的,具有广泛认同度的评论。

谈衍看了两眼,眉头就不由自主地抬了几分。

《无辜玩家在战国被捅刀,在这个过程中T策划没有一个更新是无辜的》

谈衍:哦豁,是哪个人才,竟然还学会了加书名号?

谈衍继续看第二条。

《前有秦国商鞅变法车裂,后有楚国屈原心碎投江!

明明是友人为什么还会死去啊呜呜!

《秦三板自“策划是不是有过什么心理创伤”

后再发言,称“策划没创伤但我可能有吧”

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