第一百九十章 落空剑法(第4页)
怪物左手攻击,她便按照瞬时针的次序治疗。
反之则按照逆时针的次序治疗。
这样能够不浪费治疗输出,增加治疗效率,最终涉险过关。
三分钟时间一到,碎玉立即起转移之门,对换了与婉音的位置。
站在骨牢之上,婉音便能够心无旁骛地治疗每个人。
接下来的鞭挞从未停止,每个人都心知肚明,还有另一个增加防守循环的方式,那就是以自身的死亡,减少婉音的治疗压力,将治疗分配给更需要的队友,俗称“队友祭”
。
但只要治疗的天平还没有倾斜,婉音不会轻易放弃任何人。
险象环生的战斗持续许久终于迎来了转机,怪物再一次陷入沉思之中,这一次没有任何的宣告,只有不住的喘息。
一分钟之后,骷髅狱长竟然将骨鞭恢复成钩形剑的样式,又一次开始了之前的攻击方式,这显然是难度的降级。
“怎么回事?为什么又换回钩形剑作为武器了?”
幽冥本应高兴,但却仍面有忧色,怪物的出牌套路让人摸不着头脑。
“一定是触发了被动技能的机制,但触发点在哪里呢?”
冷鸦也有些疑惑,却是黑洞的一句话提了一个醒。
“将武器变形该不会又是一种命中补偿吧。”
黑洞猜测道。
“命中补偿?你的意思是,如果怪物的攻击命中率低于某一阈值,就将骨剑变形成更加难缠的形态?”
冷鸦恍然道。
“那也就是说,我们可以主动找打,帮助怪物提高攻击命中率,这样它就会更换更为简单的武器,对吗?”
寒蝉想到了之前十次攻击找打一次,限制怪物使用快速剑的先例。
“没错,10%的命中率显然不够,我们要找更多的打,帮怪物提升攻击命中率。
那么就从现在开始,怪物每两次攻击找打一次,帮它把命中率提升至50%。”
冷鸦提议道,众人立即开始实行。
轮流露头,轮流承受攻击,果然在下一次怪物沉思之后,怪物又将武器变形成双剑的模式。
“找到解法了!”
如此一来,小队通过“找打战术”
控制了怪物的攻击循环,直至双剑被还原成巨剑,怪物恢复了最初的攻击模式。
随后在条件允许的情况下,众人逐渐减少找打次数,测试出每十次攻击找三次打,就能稳定局势,让怪物武器将降级。
这样一来,怪物再没有将武器变形,而是一直保持巨剑的形态,不断地劈砍,直至骨碎力竭,生命清空,因为众人也从未停止过攻击动作。
“我是一岛之主,我是一狱之长,你们这些可怜的小蚂蚁,卑鄙的外乡人,竟然没有死在我的剑下,这究竟是为。
。
什。
。
么?”
站在崖面之上,没有人回答骷髅狱长的问题。
因为即便回答了,它也听不见。
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