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第四章 冷鸦之始(第2页)

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92%

10|血裔|剑|近攻|

92%

意料之外这匹配度前十的搭配中,竟然出现了三席血裔族,其中排名第一第二的武器都是血裔族,冷鸦上辈子怕是捅了野兽窝了。

不过话虽如此,冷鸦仍然冷静头脑,没有盲目选择匹配度最高98%的血裔戟,并非是因为他害怕动物化的外形影响美观,而是他更倾向于选择远距离职业。

这是他经过深思熟虑的判断:

第一、按照前十这6:4的远近分布情况来看,系统智能明显认定他更适合选择近战位的职业,只是此时此刻脑海中隐隐传来的晕眩感,让他不得不有所谨慎。

如果现实的后遗症也会被带入镜像世界中,假如今后在游戏进程中突发晕眩,相比在远处与人保持一定的安全距离,短兵相接的近战位置显然危险更大。

特别是在与近战高手或强力怪物的交锋中,即便现实的晕眩感仅仅带来0.1秒的操作滞后,其结局有可能就是生与死的差别。

更优选与更周全,冷鸦倾向于后者。

第二、以他形单影只的行为习惯,可能有很大一部分游戏时间会处于单练的境地,无法组成传统的盾、奶、dps经典小队,近卫与远疗也将不在他首选之列。

第三、按照之前他浏览官方网站获得的信息,玩家在习得首选武器之外,仍可以习得第二种,甚至多种武器。

出于独行玩家对综合实力的考虑,冷鸦倾向于一远一近的武器搭配方式。

在单独比对种族武器匹配度排行后,近战高适配度的血裔,远攻属性却差强人意。

血裔最高匹配度的远攻武器是血滴子,但也仅仅有72%的匹配度。

相比之下,远攻暗器最高匹配度的妖族,在近攻武器中,仍有90%剑武器可供选择,这得益于冷鸦在剑武器上拥有高达87%的高基础匹配度。

综上考虑,妖族是冷鸦打桩测试所得,镜像世界智能推荐的最优选择,也是唯一一个能在远攻近战位置上,拿到双90%武器匹配度的种族了。

念及于此,冷鸦心中已有定论,妖族主暗器辅以剑器近战,是他今后在镜像世界中闯荡的角色画像。

初始种族与武器既已选定,今日的测试目标已经达成,从午后接入镜像世界已逾十小时,时间已经接近午夜十二点。

登出游戏之前,冷鸦又一次调整了排序方式,将匹配度由低到高排序,倒数第一的搭配方式为:

rank600:种族:海族;武器:耙;职业:近攻;匹配度:26%。

果然是海族,冷鸦脑海中浮现出一个画面,一个手持钉耙,上身膀大腰圆,长耳厚鼻,下身为鱼身的海族浮于水面之上,不由嘴角微翘。

“或许我现实中学会游泳,这个匹配度夜会随之改变吧。”

虽然不知道,镜像世界以何种方式测量入镜者的身体数据、举止习惯及生理情况,也不清楚镜像世界对于种族武器匹配度的打分标准与算法。

但也一定会受到入镜者临场发挥与状态的影响。

“看来对于镜像世界系统智能给予的官方评定数字,也不能完全迷信啊。”

带着这个想法,冷鸦登出了游戏。

看着汗湿的衣衫,肌肉的酸痛感丝丝传来,游戏中感官的体验,似乎也从镜像中带入了现实。

真是从未有过的体验,这就是90%虚拟真实度的游戏。

冷鸦快速冲了个凉,仍然没有从镜像世界给他带来,可感可触的体验中回过神来。

他好像有一些小失眠。

为了保证明天能准时进入游戏,冷鸦定好闹钟,又不知过了多久,疲倦与困意终于战胜了新鲜感,冷鸦沉沉睡去。

镜像世界的开服倒计时正逐步走近。

晨光会因期待的事物变得比往常更加光亮,狭小的空间也因饱含希望而变得包罗万象。

这一方小小的虚拟现实头盔,就是这样一个饱含希望又让人期待的事物。

有了它,冷鸦遍可以打破现实封闭的空间,与一个更广阔的世界相连接。

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