第25章
“我和乐珺是因为游戏相识。
今年6月初,我正好在过寒假。
因为没有回国,所以想着做点什么事来打发时间。
周围有的同学会打工,我是没那个必要的,也不想干。
我平常会逛一个叫WGP的游戏社区。
那里面有很专业的游戏推介和解说,而且来自世界各地的很多玩家都会聚在一起讨论他们喜欢的游戏大作或者吐槽一些让人气愤的垃圾。
我会特别留意国内玩家参与的话题评论,其中就有他。
乐珺他分析关卡利弊蛮犀利的,观点独特,但我就是看不惯他的那副傲劲儿。
好像全世界只有他才能搞出最牛逼的游戏似的。
为了杀杀他的嚣张气,我就和他加了好友,聊了聊。
后来发现,他原来只是个写代码的,也没有什么真正属于自己的作品。
我本来是想再嘲笑一下他引以为傲的编程技能的,可玩过他参与制作的游戏之后,还是不得不服气整个游戏的操作体验是那么地帅气。
合作是我提议的,乐珺他也很想有一款能够充分展示自己才华的游戏作品。
他很喜欢我的画风。
在了解了我澳洲留学的背景之后,他说自己希望能够开发一款知识趣味型的多篇章游戏,游戏角色的成长动机是有关自然生命和人性心灵方面的。
我在看过他的游戏剧情策划后,便很快就和他定下了合作伙伴的关系。
因为他所憧憬的SEED,足够简单,足够开放,足够让我脑洞大开。
「从图形到图像的线性运动」将会那么有趣,我为什么不试试呢?而且直觉也告诉我,这会是个萌活儿。
事实证明,我们做到了,还做得蛮不错。
我和他花了6个月左右的时间,一同完成了SEED的前两个篇章,分别是海洋起源篇和孤岛成长篇。
他应该会比我更辛苦些。
尤其最近这三个月,因为要加快进度,我估计他基本上是宅在家里,除了睡觉吃饭,大部分时间都在搞游戏开发制作的。”
Mike见何警官很认真地听着,停顿了下,看他是否还有什么问题要问。
但见他刚要张口,她还是没忍住自己的急脾气,先来了个三连问——
“何警官,你说他失踪了?怎么回事?目前有什么消息吗?”
何奕胜刚要蹦出一句自己已经忍耐了很久,想问却一直没机会问出口的问题时,Mike快了他半秒又抢了话。
没办法,他把到了嘴边的话又生咽了下去。
在听完Mike的紧急三连问之后,他好像是在认真地琢磨着该如何回答她,可其实是在掂量着她是一个什么样的人。
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