首页>因称霸游戏界,系统抓我做了变性 > 第289章 广告盈利模式

第289章 广告盈利模式

目录

员工来给他报告,光三天累积的玩家人数突破了一千万。

马总就感觉不需要这种宣传了。

而且土豆兄弟按照陈晓青的提示。

采用广告盈利模式,玩家需要续关那只能观看广告,或者购买会员。

原先他是不看好这种盈利模式,毕竟没同行实施过,但员工来报告说。

现在一天光广告费就能赚一个小目标,他立马改变态度了。

如果玩家人数突破一亿,那还不是一天五个小目标,轻轻松松就能赚到。

马总想了一下,不仅佩服陈晓青的头脑。

广告投资一般要看观看人数。

好保证自己的广告能给更多人看。

比如现在有一千万的玩家基数。

能和广告投资商要到的钱就会更多,而且还保持一条广告必须在15秒结束。

让玩家不至于等待太久。

要是玩家人数到达一个亿,马总不敢想能在广告商那里要到多少。

光想想,我家游戏玩家有一个亿,广告商还不喜笑颜开地给钱打广告吗?

“陈小姐,土豆兄弟大卖,我请你吃个饭吧。”

马总还是给陈晓青打了电话。

同时说明现在游戏的情况,赚钱的喜悦合伙人应该拥有。

“嗯?人数很多吗?”

“刚突破一千万。”

“哦,还不错,吃饭还是算了。”

“你能告诉我,广告盈利你是怎么想到的?”

“嘿嘿,想取经啊,一顿饭可不行。”

“那就两顿饭。”

“滚蛋,谁想跟你吃饭了!”

挂了电话,陈晓青继续码字,有系统提供的文本,基本就是抄写。

剩下的看打字速度,她是打算这两天把西游记完本。

至于马总说的盈利模式,前世几乎都玩烂了。

一些没玩家基数的软件或游戏。

只能靠广告费用换取人气玩家数量,比如什么看广告赚金币之类的东西。

就是这一套的逻辑,但本身实力不够硬,失去广告投入就很正常了。

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部