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第53章 壁垒

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磨合期的阵痛比预想中更为剧烈。

林舒安提出的“文化逻辑”

导向,虽然理念上获得了部分认同,但在具体执行层面,却遭遇了实实在在的技术壁垒与思维惯性。

林舒安召集了一次小范围的内容研讨会,试图深入阐释她对《天工开物》中“乃服”

篇的ar呈现构想。

她希望用户能通过ar,直观了解古代纺织从蚕桑到成衣的完整流程,理解其中蕴含的工艺智慧与天人哲学。

“我们可以构建一个虚拟的古代纺织工坊,”

她一边在白板上画着简单的流程图,一边阐述,“用户能‘拿起’虚拟的缫丝工具,体验‘煮茧抽丝’的温度与力道感知;能观察织机如何通过提花绦片,将经纬线交织成复杂的图案,理解‘经络’与‘纬络’的关系……”

她讲得投入,引用了大量古籍中的专业术语和工艺细节。

然而,她注意到几位核心技术人员的眼神开始有些游离,负责交互设计的年轻工程师甚至悄悄打了个哈欠。

“林顾问,”

一位资深程序员终于忍不住打断,语气带着技术人员的直率,“您说的这些……很精深。

但落实到代码里,我们需要的是具体的参数、可量化的交互指令。

比如,‘温度与力道感知’,在ar环境下如何模拟?是通过手机震动强度来区分,还是通过屏幕上进度条的快慢来提示?‘理解经络纬络的关系’,这个‘理解’的目标太抽象了,我们无法用算法去判断用户是否‘理解’了。”

另一个人补充道:“而且,按照这个构想,开发周期和成本会大幅增加。

我们是否应该先做一个更轻量的mvp(最小可行产品)出来,比如只是简单地展示3d织机模型和一段预设动画,快速投入市场测试反馈?”

林舒安一时语塞。

她意识到,她所熟悉的学术语言与精妙构想,在技术人员听来,可能只是一堆模糊不清、难以实现的需求。

一道无形的鸿沟横亘在人文思辨与工程技术之间。

更直接的冲击来自市场部提交的一份用户调研报告。

报告显示,在针对潜在目标用户的访谈中,超过70%的受访者对“能互动喂养的萌系神兽”

表现出强烈兴趣,而对“了解古代纺织工艺演变”

表示“可能有点枯燥,除非做得特别好玩”

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